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Die Geschichte der Grafikkarte

Die erste Grafikdarstellung an einem Computer erfolgte im Jahre 1982 durch den Hersteller Hercules. Durch die erste Grafikkarte, die Hercules Graphics Card, war es erstmals möglich Texte und Grafiken mit 720 × 348 Pixeln und 1 Bit pro Bildpunkt darzustellen.

 

Ein weiterer bedeutender Schritt in der Entwicklung der modernen Computergrafik war die Veröffentlichung des Color Graphics Adapters 1983. Er hauchte der bisher noch monotonen Welt der Computergrafik Farbe ein. Aber das war noch nicht alles, da das Timing der CGA-Karte dem des Fernsehbildes glich, war es möglich die Karte relativ leicht und ohne großen Detailverlust des Bildes an einen Fernseher oder Composite-Monitor anzuschließen.

 

Im Jahr 1984 wurde dann der Enhanced Graphics Adapter, kurz EGA, von IBM zum neuen Grafikkarten-Standard.

1988 Jetzt wird es schon richtig "bunt", mit der Einführung der VGA-Grafik - Die Grafikkarten arbeiten mit analogem Signal.

Die Auflösungen & Farben werden immer besser. Das VESA-Komitee bringt mit den VBE BIOS-Erweiterungen 1989 einen Standard in den durch das Wettrüsten entstandene Durcheinander.

 

Die Geschichte entwickelte sich dann folgendermaßen weiter:

1990 Die Grafikkarten entwickelten sich zu eigenständigen kleinen Computern mit eigener Graphics Processing Unit. Windows-Beschleuniger-Chips werden eingeführt um den Bildaufbau deutlich zu beschleunigen.
1993 Es gibt zwei neue Bus-Systeme, der VESA Local Bus und Intels PCI umgehen den ISA-Flaschenhals und machen Grafikkarten entschieden schneller.
1995 nVidia entwickelt den ersten 3D Grafik -Beschleuniger, den NV1.
1996 3dfx bringt mit dem Voodoo Graphics 3D Beschleuniger den ersten wirklich guten 3D-Beschleuniger hervor.
1997 Intel integriert den AGP-Bus und bringt somit noch mehr Bandbreite speziell für den 3D-Bereich.
1999 nVidia stellt mit der GeForce die erste Grafikkarte mit Transform & Lighting Engine im Consumer-Bereich vor.
2000 Videologic bringt mit dem KYRO die erste Grafikkarte mit problemlos funktionierenden und leistungsfähigem Deferred/Tile-Based Rendering.
2002 Die Entwicklung von AGP ist schon sehr weit voran geschritten von AGP einfach bis achtfach AGP wurde die Leistung angetrieben.
2003 Entwicklung von PCI Express.PCI-Express entspricht etwa rechnerisch der doppelten Transferleistung des AGP-8x-Busses.
2005 Grafikkarten Entwickler erforschen Technik zur Parallelschaltung mehrerer Grafikkarten die zur 3D-Beschleunigung dienen.
2006 Grafikprozessoren mit kommenden Quadro-Chips sollen außer 3D-Grafik-Kalkulationen auch andere, allgemeinere Rechenaufgaben beschleunigen.